墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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游戏的特色主要是传统艺术与游戏机制的深度融合,避免画面与故事内容上的撕裂,达到游戏氛围的和谐自然。……只有一个人做(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一阶段后,会考虑制作成员的增加或者合并……不过此类文艺游戏,网易与腾讯都以团队和制作组的形式进行过实践,该发展方向一程度上是可以预见的

Mainframe Defenders: Meltdown - Prologue

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关于游戏大型机防御者:熔毁-序幕是一个免费试用版的回合战术游戏“大型机防御者”。……在一个没有不必要的游戏元素的深度战术游戏中控制一个由4个原型组成的小队。……熔毁 v1.3如果您有任何问题,希望留下评论或只是让我们知道一个有趣的报价,请不要犹豫与我们联系

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

东方New World(Touhou: New World)

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隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

幻影主义(Phantom Doctrine)

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《Phantom Doctrine》是一款惊险的回合间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。……在容易上手和富有动作特色的 1v1 对战中,体验《Phantom Doctrine》的阴谋与危险。……有丰富的可选目标、可收集额外的战利品和情报,每次任务的深度都由你决定。你的决定将使一切都变得不同

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

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印度诺娃站内,应该是大多数人或多或少正在涉足游戏设计工作,在轴上,大家多多少少会比业余玩家/轻玩家/非玩家稍微更偏向……但如果谈论的只是对“游戏”的理解,游戏从业者的思想深度与技术水平也未必会比一些非从业者的玩家更深刻更成熟……灵感的枯竭”碰上“经验的不足”足以致命,往往甚至是想挤出丁点垃圾文字骗稿费都挤不出,毕竟量产垃圾也是需要一技术与经验的

Clocker:逻辑,时间与亲情

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如果问我Clocker给我留下印象最深的点是什么,我想可能是有深度的谜题,以及让人难忘的故事了吧。……前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。……收集齿轮碎片是游戏流程的主要目的而最为有趣的是,本作采用了双主角,父亲 John 可以操纵大部分人的时间前进或后退

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……其实和深度缓冲类似

石雕师的故事(The Tale of Bistun)

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比斯顿山虽是秀丽之地,但受尽骇人枯萎病的折磨,危险的生物正等着毫无戒备的冒险者…… 铭记过去在探索这座高山时,你会雕刻雕像来帮助自己回忆模糊的过往记忆……之后,你会返回中心区域,雕刻出详细展现你的过去经历和遭遇的唯美雕刻作品

飞车骑行(Psebay)

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特殊的游戏会变得有吸引力在小山和山岩中“飞跃”摩托车一令人非常兴奋。……一种特殊的气氛和独特的声音愉快的调色板和世界声音的深度创造良好的气氛

版本:Early Access


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